想必各位部落沖突的玩家,都對剛剛發(fā)生的“216分服”事件深有感觸。COC部落沖突作為一款策略手游,近十年也算是圈粉無數(shù)。
不可否認(rèn),其“全球同服,bug稀少的優(yōu)點(diǎn)”曾經(jīng)是眾多玩家所喜愛之處。然而,現(xiàn)在的部落沖突已然今非昔比。
分服問題就不說了,這是政策需要,官方也是迫不得已。這個(gè)問題咱也不敢探究,懂得都懂。
既然已然成了“閉關(guān)鎖國”下的大清沖突。明明被鵝廠收購,也算是咱們自家的游戲,為什么自己都處理不好自己家門的事情呢?
聯(lián)賽bug,無法換人
無可厚非,聯(lián)賽幾乎是每個(gè)部落重中之重的活動(dòng),它甚至比部落競賽要重要的多。聯(lián)賽的加入,使得部落沖突充滿了競技性。
而競技性拉滿的首要原因之一,無在乎把部落戰(zhàn)一人雙攻的模式,改為了一人一攻。顯然,每為上場玩家都極其重要。
技術(shù)不技術(shù)的先不說,哪怕是雷龍平推,穩(wěn)穩(wěn)保二,起碼就不會拉部落整體的后腿。最讓首領(lǐng)頭疼的地方,就在于總有玩家已然參賽,卻就是不進(jìn)攻。
因而白白浪費(fèi)了這一機(jī)會,倒不如把這個(gè)上場的機(jī)會,留給其他部落成員。提高了部落勝率不說,玩家也能獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
可就這一重大問題,“大清沖突”卻讓眾玩家徹底無語。
想要換人?不存在的!誰要是敢換人,我“大清沖突”直接讓你閃退。
試問:“若有玩家參而不戰(zhàn),遇此何為?”
答曰:“算倒霉!”
當(dāng)然,或許是漂亮國某品牌手機(jī)的強(qiáng)大,如果是ios玩家,就不會經(jīng)歷到此bug。
傳奇bug
可能大多數(shù)非傳奇杯的玩家還不知道,早在大清沖突剛剛分服之際,傳奇杯就有了自己獨(dú)特的bug。
這bug也算是一大奇葩,居然匹配不到對手。換而言之,傳奇杯的玩家每天在游戲里所做事,無外乎只有兩件。
第一件:上線收資源
第二件:點(diǎn)擊匹配對手
然后就這么干耗著,啥也做不了。喜歡玩夜世界的到還好點(diǎn),多少還有的玩。而只玩主世界的玩家,只能干巴巴的等著。
仍又匹配系統(tǒng)干轉(zhuǎn)了一天,撈個(gè)最后啥也沒有的結(jié)果。而且這不是偶然事件,而是整體國服傳奇杯玩家全都如此。
大清沖突成功把自家游戲,徹底做成了老北京的“干瞪眼”
終而,這個(gè)bug在216分服的七天后,官方總算是發(fā)現(xiàn)了,居然還有這樣一個(gè)bug?
“神龜速”的修復(fù)之下,總算是讓傳奇杯的游戲玩家有了體驗(yàn)。本以為多少會給點(diǎn)補(bǔ)償,到頭來,卻補(bǔ)償了個(gè)錘子,也有補(bǔ)償了個(gè)毛線的。(此錘子非比錘子)
短短的一個(gè)月內(nèi),bug的接連出現(xiàn),真是一波未平一波又起。不知讓多少老玩家被迫退游。果然,想要發(fā)展,閉關(guān)鎖國是絕不可取的。
希望鵝廠能趕快催促COC官方,讓他的“大清沖突”趕快正常運(yùn)行。